Nous traduisons ici un billet du blogue d'Andrej Marczewski qui actualise sa typologie des participants à une ludification. Notre intention est d'en accroître la diffusion dans le monde éducatif francophone, qu'elle puisse ainsi constituer un outil servant à la planification en ludification des cours.
Les «Types de joueurs de Bartle» (BARTLE’S PLAYER TYPES) sont une conception des jeux que nous utilisons énormément en ludification. Ce qui suit est une tentative de créer quelque chose de similaire aux types de joueurs de Richard Bartle, mais pour des systèmes ludifiés.
Types d’utilisateurs 2.0
Pour Bartle, il existerait quatre types intrinsèques de base; ACHIEVER, SOCIALISER, PHILANTHROPIST et FREE SPIRIT. Chacun serait motivé par une valeur dominante : les relations, l'autonomie, les accomplissements et le sentiment d'être utile. Il existe deux autres types, dont les motivations sont un peu moins tranchées : les DISRUPTORS et les PLAYERS. L’image ci-dessous illustre les bases.
Les «Types de joueurs de Bartle» (BARTLE’S PLAYER TYPES) sont une conception des jeux que nous utilisons énormément en ludification. Ce qui suit est une tentative de créer quelque chose de similaire aux types de joueurs de Richard Bartle, mais pour des systèmes ludifiés.
Types d’utilisateurs 2.0
Pour Bartle, il existerait quatre types intrinsèques de base; ACHIEVER, SOCIALISER, PHILANTHROPIST et FREE SPIRIT. Chacun serait motivé par une valeur dominante : les relations, l'autonomie, les accomplissements et le sentiment d'être utile. Il existe deux autres types, dont les motivations sont un peu moins tranchées : les DISRUPTORS et les PLAYERS. L’image ci-dessous illustre les bases.
Comme vous pouvez le voir, tous les types sont en interaction avec le système ou les utilisateurs. Les DISRUPTOR et les PLAYER chevauchent plus d’un segment, alors que les DISRUPTOR affectent les utilisateurs et les systèmes et que PLAYER interagit avec les utilisateurs et le système.
En bref
Cela ressemble un peu à ceci :
En bref
- Les SOCIALISERS sont motivés par les relations. Ils veulent interagir avec les autres et créer des liens sociaux.
- Les FREE SPIRITS sont motivés par l'autonomie. Ils veulent créer et explorer.
- Les ACHIEVERS sont motivés par leur recherche d'accomplissement. Ils cherchent à apprendre de nouvelles choses et à s’améliorer. Ils veulent des défis à surmonter.
- Les PHILANTHROPISTS sont motivés par l'impression d'être utiles. Leur besoin est existentiel. Ils forment un groupe altruiste, qui souhaite donner et enrichir la vie des autres.
- Les PLAYERS sont motivés par les microrécompenses. Ils feront ce qui est nécessaire pour obtenir une rétribution de la part d’un système. Ils sont là pour eux-mêmes.
- Les DISRUPTORS sont motivés par le changement. Ils veulent généralement perturber votre système, ce pour forcer des changements qui peuvent être positifs ou négatifs.
- Les PLAYERS sont heureux de participer à votre jeu, du moins tant que des points et des récompenses sont offerts. Au contraire, les DISRUPTORS ne veulent rien en savoir. Quant aux autres, ils ont besoin d’un peu plus que cela pour les garder intéressés.
Cela ressemble un peu à ceci :